国产99久久久国产精品成人小说_高清一区二区亚洲欧美日韩_天堂…在线最新版资源_强奷漂亮脱肉丝袜视频大全_国内精品久78视频_91免费观看在线网址_(凹凸18+)国产一级a爱做片免费观看_亚洲天堂在线免费短视频_国产日韩新片无码一区_亚洲av一级福利精品麻豆

SDK 接入概要

初始化接口
void init ( ... );

確保在調(diào)用其他接口之前正確調(diào)用 AppLogger::init 接口,僅在第一次調(diào)用時(shí)有效;

Android 下通常在 第一個(gè) Activity 的 onCreate() 中調(diào)用初始化接口;

事件接口調(diào)用結(jié)構(gòu)
						
onStart // 應(yīng)用啟動(dòng)
    onSubStart // 關(guān)卡或頁(yè)面的開始
        // 關(guān)卡中發(fā)生的事件
        onBuy, onUse, onEvent … 等事件接口
        onPassFail 關(guān)卡成功或失敗
    onSubEnd // 關(guān)卡或頁(yè)面的結(jié)束
    
    // 關(guān)卡外發(fā)生的事件
onEnd // 應(yīng)用退出,Back按鍵強(qiáng)制退出調(diào)用onExit
					

onStart, onEnd 在 iOS 版本的SDK中自動(dòng)調(diào)用;Android 版本通常在 Activity::onResume, Activity::onPause 中由開發(fā)者調(diào)用。

onSubStart, onSubEnd 表示一個(gè)關(guān)卡/頁(yè)面的開始與結(jié)束,可以嵌套,但不能交叉。

onSubStart 的第一個(gè)參數(shù)stage是關(guān)卡名稱,用版本號(hào)的形式,例如 “1”, “2”, “2.1”, “2.2”, … 。如果是字母開始,作為頁(yè)面。

如果通過 System.KillProcess 函數(shù)退出應(yīng)用(雙擊Back按鍵退出應(yīng)用),確保調(diào)用 onExit 接口。

獲取 APPKEY

1,登錄 天梯游戲統(tǒng)計(jì) 后臺(tái),進(jìn)入我的應(yīng)用界面,在應(yīng)用匯總窗口點(diǎn)擊 “創(chuàng)建新應(yīng)用”。如圖:

創(chuàng)建新應(yīng)用截圖

2,輸入應(yīng)用的相關(guān)信息后,點(diǎn)擊 “提交應(yīng)用”,即可。如圖:

提交應(yīng)用截圖

3,得到唯一的 APPKEY,接入 SDK 時(shí)使用。如圖:

APPKEY截圖

Unity SDK 導(dǎo)入

在 Unity 編譯器中選擇 Assets -> Import Package -> Custom Package 找到本地目錄下的 AppLogger_c11_XXX.unitypackage 文件
(或:AppLogger_c99_XXX.unitypackage 兩者區(qū)別見下文),點(diǎn)擊 Open 按鈕,然后 Import 即可導(dǎo)入成功。

如果調(diào)整 /Assets/Plugins/ 目錄,請(qǐng)確保 AndroidManifest.xml 文件在 /Assets/Plugins/Android/ 目錄下。

由于開發(fā)者選用的 c++ 標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)可能有所不同(是否支持 C++0x),所以我們對(duì) liblogger 也做了對(duì)應(yīng)的區(qū)分,分別為:

1,如果使用LLVM C++ standard library with C++11 support (如下圖) 或者 Complier Default,使用 AppLogger_c11.unitypackage

AppLogger_c11

2,如果使用GNU C++ standard library (如下圖),使用 AppLogger_c99.unitypackage

AppLogger_c99

Unity SDK 初始化

定義
void init (const char* appId, const char* appChannel=NULL);

在初始化游戲的 MonoBehaviour 子類中添加如下代碼,Awake()和 Start() 中均可以添加:


using Tianti;

void Awake() {
	...
	AppLogger.init ("appId", "appChannel");
}
					

appId: 應(yīng)用的唯一標(biāo)識(shí),在天梯游戲統(tǒng)計(jì)后臺(tái)創(chuàng)建應(yīng)用時(shí)自動(dòng)生成。具體詳見:獲取 APPKEY

appChannel: 應(yīng)用分發(fā)渠道名 (iOS 版本通常指定為 "AppStore")

Android和iOS的appkey不一樣,注意做好區(qū)分


// 宏判斷 IPHONE || ANDROID
#if UNITY_IPHONE
	AppLogger.init ("iOS 版本的 appID", "App Store");
#elif UNITY_ANDROID
	AppLogger.init ("Android 版本的 appID", "appChannel");
#endif
						
功能

初始化數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)服務(wù)

用法

必須指定 appId 和 appChannel,通常指定 appChannel 為"AppStore"

在程序啟動(dòng)的時(shí)候調(diào)用初始化接口,僅在第一次調(diào)用時(shí)有效,確保在調(diào)用其他接口之前正確調(diào)用 init 接口

如果需要臨時(shí)禁用天梯游戲統(tǒng)計(jì)相關(guān)服務(wù),不需要逐一注釋相關(guān)代碼,只需要注釋掉 init 函數(shù)調(diào)用,天梯游戲統(tǒng)計(jì) 將不會(huì)記錄,保存,傳輸任何數(shù)據(jù),所有接口調(diào)用直接忽略

現(xiàn)在可以登錄 天梯游戲統(tǒng)計(jì) 后臺(tái),然后運(yùn)行您的游戲,即可實(shí)時(shí)看到當(dāng)前啟動(dòng)游戲的記錄。實(shí)時(shí)心跳數(shù)據(jù),如圖:

運(yùn)行游戲測(cè)試

恭喜,基本的統(tǒng)計(jì) SDK 已經(jīng)接入完成!

如果您的項(xiàng)目是關(guān)卡類型游戲或者需要統(tǒng)計(jì)分析移動(dòng)應(yīng)用的具體頁(yè)面數(shù)據(jù),您可以繼續(xù)接入 “關(guān)卡與頁(yè)面”。

初次接入天梯游戲統(tǒng)計(jì) SDK 建議開啟調(diào)試信息輸出接口 “setDebugLog

關(guān)卡與頁(yè)面

關(guān)卡或頁(yè)面開始 onSubStart
定義
void onSubStart (const char* name);
功能

進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡或頁(yè)面

用法

在進(jìn)入一個(gè)關(guān)卡或頁(yè)面時(shí),調(diào)用 onSubStart 接口

onSubStart 事件接口可以幫助統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)獲得關(guān)卡 新增用戶,活躍用戶,啟動(dòng)次數(shù),進(jìn)入次數(shù),離開次數(shù),滯留人數(shù),最大關(guān)卡,最后關(guān)卡 等各種指標(biāo)數(shù)據(jù)。如圖:

onSubStart 實(shí)例圖

關(guān)卡/頁(yè)面可以嵌套,但不可以交叉。

onSubStart 的第一個(gè)參數(shù) stage 是關(guān)卡的名稱, 用版本號(hào)的形式,例如 “1”, “2”, “2.1”, “2.2”, … 。如果是字母開始的名稱(例如:“MainScene”),將作為頁(yè)面統(tǒng)計(jì)。

關(guān)卡或頁(yè)面結(jié)束 onSubEnd
定義
void onSubEnd (const char* name);
功能

退出指定關(guān)卡或頁(yè)面

用法

在退出一個(gè)關(guān)卡或頁(yè)面時(shí),調(diào)用 onSubEnd 接口

onSubEnd 必須與 onSubStart 匹配

onSubEnd 不能用 STAGE_LAST 參數(shù),必須指定和對(duì)應(yīng) onSubStart 一樣的關(guān)卡名稱

關(guān)卡過關(guān)或失敗 onPassFail
定義
void onPassFail (bool bPass);
功能

過關(guān)或失敗

用法

關(guān)卡過關(guān)或失敗時(shí),立即調(diào)用 onPassFail 接口

onPassFail 在 onSubStart 與 onSubEnd 之間調(diào)用

onPassFail 事件接口可以幫助統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)獲得關(guān)卡的難度等各種細(xì)節(jié)信息,例如,過關(guān)時(shí)間,失敗時(shí)間,難度 等數(shù)據(jù)

關(guān)卡過關(guān)失敗數(shù)據(jù)對(duì)于分析關(guān)卡數(shù)據(jù)非常有意義,強(qiáng)烈建議開發(fā)者及時(shí)并正確調(diào)用 onPassFail 接口

關(guān)卡與頁(yè)面子事件

所有子事件缺省都算在最后關(guān)卡中(STAGE_LAST)

如果需要把子事件計(jì)算到特定關(guān)卡或頁(yè)面,請(qǐng)指定子事件中的 stage 參數(shù)

現(xiàn)金購(gòu)買 onBuy
定義
void onBuy (const char* payService, const char* item, int count, float value, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

現(xiàn)金購(gòu)買虛擬幣, onBuy 事件接口提交的數(shù)據(jù),將作為收入數(shù)據(jù),在后端報(bào)表中用各種收入圖表展現(xiàn)。

用法

當(dāng)用現(xiàn)金進(jìn)行購(gòu)買時(shí),請(qǐng)調(diào)用 onBuy 事件接口

onBuy 事件缺省統(tǒng)計(jì)到最后關(guān)卡中,所以你可以看到各個(gè)關(guān)卡的各種與收入相關(guān)的數(shù)據(jù),如,收入,新增付費(fèi)用戶,活躍付費(fèi)用戶,當(dāng)天購(gòu)買用戶

payService: 支付服務(wù)類型,例如:支付寶, paypal, appstore, …

item: 購(gòu)買的項(xiàng)目

count: 購(gòu)買數(shù)量,通常是1

value: 購(gòu)買總價(jià)

stage: 發(fā)生事件時(shí)的關(guān)卡位置,缺省為最后關(guān)卡(STAGE_LAST)

虛擬貨幣交易 onExchange
定義
void onExchange (const char* item, int count, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

虛擬幣兌換為道具

用法

數(shù)據(jù)分析人員可以觀察到各個(gè)關(guān)卡的兌換次數(shù),兌換項(xiàng)目等詳細(xì)數(shù)據(jù),以及各個(gè)數(shù)據(jù)的分布狀況

item: 兌換的項(xiàng)目

count: 兌換數(shù)量,通常是1

stage: 發(fā)生事件時(shí)的關(guān)卡位置,缺省為最后關(guān)卡(STAGE_LAST)

道具使用 onUse
定義
void onUse (const char* item, int count, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

使用道具或點(diǎn)數(shù)

item: 使用的物品(或點(diǎn)數(shù))名稱,例如道具名稱

count: 使用的物品的數(shù)量

stage: 使用的位置,關(guān)卡或頁(yè)面名稱

收集 onCollect
定義
void onCollect (const char* item, int count, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

收集點(diǎn)數(shù)/道具

item: 收集的物品(或點(diǎn)數(shù))名稱,例如道具名稱

count: 收集的物品的數(shù)量

stage: 收集的位置,關(guān)卡或頁(yè)面名稱

獎(jiǎng)勵(lì) onReward
定義
void onReward (const char* item, int count, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

獎(jiǎng)勵(lì)虛擬幣或道具

用法

發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)行為時(shí),立即調(diào)用 onReward 接口

item: 獎(jiǎng)勵(lì)的物品(或點(diǎn)數(shù))名稱,例如道具名稱

count: 獎(jiǎng)勵(lì)的物品的數(shù)量

stage: 獎(jiǎng)勵(lì)的位置,關(guān)卡或頁(yè)面名稱

分享 onShare
定義
void onShare (const char* service, const char* item, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

分享到社交服務(wù)上

用法

當(dāng)用戶進(jìn)行分享操作時(shí),立即調(diào)用 onShare 事件接口

service: 分享服務(wù)的名稱,例如,weibo, qq, weixin, …

item: 分享的項(xiàng)目名稱

stage: 分享的位置,關(guān)卡或頁(yè)面名稱

產(chǎn)出與消耗(游戲平衡) onBalance
定義
void onBalance (const char* name, const char* item, int value, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

游戲內(nèi)虛擬貨幣的產(chǎn)出與消耗數(shù)據(jù)分析,通過產(chǎn)出與消耗可以觀察游戲平衡情況。

用法

name 用 +,- 符號(hào)前綴,聲明是產(chǎn)出或消耗。

玩家分享獎(jiǎng)勵(lì): onBalance ("+寶石", "獎(jiǎng)勵(lì)", 100);

玩家購(gòu)買時(shí)裝: onBalance ("-寶石", "時(shí)裝A", 200);

升級(jí)事件(玩家/角色/寵物) onLevelUp
定義
void onLevelUp (const char* name, const char* oldLevel, const char* newLevel, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

玩家/角色/寵物的等級(jí)變化事件,統(tǒng)計(jì)玩家等級(jí)分布

用法

級(jí)別(oldLevel, newLevel)建議用版本號(hào)形式

自定義事件 onEvent
定義
void onEvent (const char* name, const char* stage = STAGE_LAST);
功能

用戶自定義事件

用法

自定義事件將以列表形式羅列出來,并顯示最近幾天的自定義事件變化

自定義事件可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的名稱,例如 dm_show,也可以是包含 / 的多級(jí)名稱,例如 main/dm_show, main/dm_close, …

對(duì)于 main/dm_show 形式的事件,在統(tǒng)計(jì)報(bào)表中將把所有 main/ 開頭的時(shí)間一起對(duì)比顯示。

所以如果想對(duì)比觀察一組事件,可以給這些事件一個(gè)一樣的分組名稱作為前綴,并用 / 分隔。

事件列表:

onEvent 實(shí)例圖

相同前綴的事件之間對(duì)比:

onEvent 實(shí)例圖

在線參數(shù)

啟用在線參數(shù)
定義
void enableOnlineConfig ();
功能

啟用在線參數(shù)同步功能,缺省不啟用在線參數(shù)功能

用法

在 init 接口后調(diào)用 enableOnlineConfig

在線參數(shù)在應(yīng)用統(tǒng)計(jì)的后臺(tái)管理,添加參數(shù)時(shí)可以指定當(dāng)前參數(shù)的有效期。

客戶端每次啟動(dòng)或者從后臺(tái)切換到前臺(tái)時(shí)自動(dòng)更新在線參數(shù),并且最小更新間隔為15分鐘。

獲取在線參數(shù)
定義
string getOnlineConfig (string key, string defaultValue="");
功能

獲得某個(gè)在線參數(shù)的具體數(shù)據(jù),如果沒有指定,返回 defaultValue

用法

先調(diào)用 enableOnlineConfig,然后可以任意多次調(diào)用 getOnlineConfig

服務(wù)器可以指定在線參數(shù)的 key 和 數(shù)據(jù),類型由客戶端自己處理

服務(wù)器端可以指定在線參數(shù)的有效期,如果在有效期之外,相當(dāng)于服務(wù)器沒有定義該參數(shù),返回缺省值

存量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

清除存量數(shù)據(jù)
定義
void clearStatus();
功能

清除所有存量數(shù)據(jù)

在需要清除所有存量數(shù)據(jù)時(shí)調(diào)用
設(shè)置存量數(shù)據(jù)
定義
void setStatus(const char* key, int value, bool bAutoConvert = true);
功能

設(shè)置存量數(shù)據(jù),服務(wù)器端將對(duì)存量數(shù)據(jù)自動(dòng)分區(qū)間統(tǒng)計(jì),或根據(jù)指定的區(qū)間統(tǒng)計(jì)

例如:玩家當(dāng)前有多少寶石,用了多少寶石,收集了多少寶石等等這類長(zhǎng)期累積的數(shù)據(jù)可以通過 setStatus 的接口統(tǒng)計(jì)。

用法

通常在 init 之后盡快調(diào)用 setStatus 接口,把客戶端的累計(jì)存量數(shù)據(jù)匯報(bào)給服務(wù)器

存量數(shù)據(jù)每天第一次啟動(dòng)的時(shí)候提交到服務(wù)器

存量數(shù)據(jù)設(shè)置后會(huì)保存下來,下次啟動(dòng)如果沒有更新,自動(dòng)使用之前設(shè)置的數(shù)據(jù),除非重新設(shè)置或clearStatus

通常在應(yīng)用啟動(dòng)后,客戶端持續(xù)存量數(shù)據(jù)加載后立即調(diào)用 AppLogger::setStatus 接口

持續(xù)狀態(tài)變更時(shí)也立即調(diào)用 AppLogger::setStatus 接口

SDK 在每天第一次啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)同步數(shù)據(jù)到服務(wù)器,不會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)重復(fù)統(tǒng)計(jì)

開發(fā)者

啟用錯(cuò)誤統(tǒng)計(jì)
定義
void enableCrashReport();
功能

啟用錯(cuò)誤統(tǒng)計(jì),捕捉應(yīng)用中發(fā)生崩潰時(shí)的堆棧信息,用于定位程序中引起錯(cuò)誤的代碼,缺省為不啟用崩潰統(tǒng)計(jì)

用法

在 init 接口之后調(diào)用 enableCrashReport

需要把其他統(tǒng)計(jì)服務(wù)的錯(cuò)誤收集功能關(guān)閉,例如:

友盟:setCrashReportEnabled

TalkingData:setExceptionReportEnabled

日志輸出設(shè)置
定義
void setDebugLog (int mode, int level);
功能

調(diào)試信息輸出控制

用法

mode 與 level 具體定義:

							
#define DEBUG_OFF       0    //不輸出調(diào)試信息
#define DEBUG_LOGCAT    1    //輸出到 logcat(用于聯(lián)機(jī)調(diào)試)
#define DEBUG_LOGFILE   2    //輸出到 文件(applogger.log), 用于脫機(jī)調(diào)試
#define DEBUG_LOGALL    3    //輸出到 logcat 和 文件(applogger.log)

#define DEBUG_LEVEL_VERBOSE    0    //輸出所有級(jí)別調(diào)試信息
#define DEBUG_LEVEL_INFO       1    //輸出INFO級(jí)別以上調(diào)試信息
#define DEBUG_LEVEL_WARN       2    //輸出WARN級(jí)別以上調(diào)試信息
#define DEBUG_LEVEL_ERROR      3    //輸出ERROR級(jí)別以上調(diào)試信息
					
開發(fā)者可以使用 AppDebug::info, AppDebug::warn, AppDebug::error 等接口輸出調(diào)試信息到指定輸出上

其他

啟動(dòng)間隔控制參數(shù)
定義
void setSessionInterval (int v);
功能

設(shè)置合并間隔,當(dāng)上次退出時(shí)間與本次啟動(dòng)時(shí)間間隔小于該參數(shù)所指定的值時(shí),合并上次與本次啟動(dòng)

為與其他統(tǒng)計(jì)工具保持一致,缺省情況下,在iOS 下間隔時(shí)間為0(不合并),Android 下間隔時(shí)間為30秒
聯(lián)網(wǎng)控制
定義
void setOnline (bool online);
功能

一般僅用于小范圍測(cè)試時(shí)(如,玩家輸入邀請(qǐng)碼才能進(jìn)入游戲)。邀請(qǐng)碼驗(yàn)證通過后,才算正常初始化 SDK

setOnline 接口應(yīng)在初始化(init)之前調(diào)用。

啟動(dòng)時(shí),調(diào)用 setOnline 接口設(shè)為 false,邀請(qǐng)碼驗(yàn)證通過后,setOnline 設(shè)為 true。

玩家/用戶參數(shù)
定義
void setUser (const char* level, int age = -1, const char* gender = NULL, const char* userId = NULL, const char* userService = NULL);
功能

設(shè)置用戶信息,包括用戶級(jí)別,年齡,性別, …

SDK 接口調(diào)用檢查

						
onStart // 應(yīng)用啟動(dòng)
    onSubStart // 關(guān)卡或頁(yè)面的開始
        // 關(guān)卡中發(fā)生的事件
        onBuy, onUse, onEvent … 等事件接口
        onPassFail 關(guān)卡成功或失敗
    onSubEnd // 關(guān)卡或頁(yè)面的結(jié)束
    
    // 關(guān)卡外發(fā)生的事件
onEnd // 應(yīng)用退出,Back按鍵強(qiáng)制退出調(diào)用onExit
					

onStart, onEnd 在 iOS 版本的SDK中自動(dòng)調(diào)用;Android 版本通常在 Activity::onResume, Activity::onPause 中由開發(fā)者調(diào)用。

onSubStart, onSubEnd 表示一個(gè)關(guān)卡/頁(yè)面的開始與結(jié)束,可以嵌套,但不能交叉

onSubStart 的第一個(gè)參數(shù)stage是關(guān)卡名稱,用版本號(hào)的形式,例如 “1”, “2”, “2.1”, “2.2”, … 。如果是字母開始,作為頁(yè)面。